一个最小仅需9平方米的虚拟体验店,就能让身处不下雪的南方的人们,在戴上头显后,瞬间置身于广阔...
一个最小仅需9平方米的虚拟体验店,就能让身处不下雪的南方的人们,在戴上头显后,瞬间置身于广阔的冰雪世界之中。
利用XR技术,实现“小空间、大世界”的体验,这正是X-META打造的典型应用场景。11月27日,在2025粤港澳大湾区文化产业投资大会的文化科技应用场景发布会上,X-META创始合伙人、COO雷振中描绘着沉浸式娱乐的未来图景,“在这个全感时代,体验将迎来高爆发期,谁的体验更真实,就更有消费市场。”
作为国内拥有最多XR沉浸文旅产品的企业,X-META已经开发出涵盖剧本杀、密室逃脱、游戏、主题乐园、6D电影、沉浸互动演艺的多元应用场景,并在20多个城市布局门店,拥有100多家全感VR厅。雷振中将每个门店都比喻为一个“时空穿梭站”,是通往元宇宙平行世界的入口。
他提到,这种沉浸式体验能够植根于大型IP,跨越年龄和国界的限制,让更多人感受到科技带来的魅力。
展望未来,X-META也制定了明确的全球发展规划。“目前,我们的产品已经获得了来自世界50多个国家消费者的一致好评。到2029年,力争在全球开设1000家门店和3000个全感VR厅。”雷振中表示。
在加速布局的同时,X-META也在不断提升研发效率。雷振中重点介绍了“AI+XR”的创新融合模式,“借助人工智能,我们的产品研发周期从此前的1至1.5年,大幅缩短至3至6个月。”
这一技术突破,正推动着沉浸式娱乐体验以更快的速度走进大众生活,让每个微小空间都能成为连接无限可能的窗口。
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